A Microsoft está planejando um futuro “onde cada tela será um Xbox”, de acordo com um memorando que vazou.
A empresa anunciou uma série de mudanças inesperadas que trarão jogos que antes eram exclusivos do Xbox para consoles rivais.
Mas isso parece ser apenas uma parte de um plano mais amplo para levar o Xbox “a todos os lugares” – levando-o para PCs, TVs usando jogos em nuvem e outros consoles, como o Nintendo Switch.
A princípio, vários jogos exclusivos do Xbox chegarão em breve aos consoles rivais, à marca de videogames e à sua controladora, a Microsoft.
Mas isso pode fazer parte de um plano mais amplo que trará uma “visão diferente para o futuro dos jogos”, de acordo com um memorando vazado por a beira. “Este é um futuro onde o Xbox está em toda parte – consistente com nossa promessa de capacitar os jogadores para ‘jogar os jogos que quiserem, com as pessoas que quiserem, em qualquer lugar que quiserem'”, dizia o memorando.
A demo foi enviada à equipe antes de uma edição especial do Podcast Oficial do Xbox, na qual o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, confirmou que quatro jogos do Xbox não serão mais exclusivos.
Isso significa que os jogadores deverão poder acessá-los nas plataformas de outras empresas.
Spencer não forneceu um prazo firme nem identificou os quatro jogos, mas disse que dois serão jogos “orientados para a comunidade” e dois serão títulos menores.
“As equipes que estão construindo esses jogos anunciaram planos que não estão muito distantes”, disse ele. “Não falarei especificamente sobre os títulos, mas acho que quando eles forem lançados fará sentido.”
Ele disse que os títulos da Bethesda, de propriedade da Microsoft, Starfield e Indiana Jones não estavam entre eles.
Os fabricantes de hardware para jogos muitas vezes licenciam videogames populares na esperança de fazer com que os consumidores comprem os dispositivos que detêm seus direitos exclusivos.
O anúncio do Xbox na quinta-feira sugere que a marca está repensando essa estratégia.
Embora a Microsoft tenha afirmado que não houve nenhuma mudança fundamental na sua abordagem de exclusividade, Spencer observou que acredita que os jogos exclusivos de uma peça de hardware “serão uma parte cada vez menor da indústria de jogos” nos próximos cinco ou dez anos. anos.
A Microsoft já se tem afastado disto através do seu serviço de subscrição “Game Pass” que funciona como uma espécie de Netflix para videojogos.
A recente aquisição da fabricante de videogames Activision Blizzard pela gigante da tecnologia permite que esse serviço cresça ainda mais.
Na quinta-feira, a presidente do Xbox, Sarah Bond, anunciou que o primeiro jogo da Activision Blizzard no Xbox Game Pass será Diablo IV, a partir de 28 de março.
“Tudo faz parte do nosso compromisso de tornar o Xbox, a experiência do Xbox e os jogos que construímos tão amplamente disponíveis quanto possível”, disse Bond.
Espera-se que o Xbox, que anteriormente ocupava o terceiro lugar em vendas, atrás do PlayStation e da Nintendo, veja um aumento significativo na lista da Activision Blizzard – que, além de Diablo, também inclui jogos de grande sucesso como Call of Duty e Overwatch.
A receita do negócio de computação pessoal da Microsoft liderado pelo Windows, que inclui jogos e serviços Xbox, já cresceu 19%, para 16,89 bilhões de dólares americanos (£! 3,4 bilhões) no quarto trimestre de 2023 – refletindo em grande parte o impacto da Activision Blizzard.
As receitas relacionadas ao Xbox da Microsoft cresceram 61% no período, embora a empresa tenha atribuído 55 pontos desse valor à adição da Activision Blizzard.
A Microsoft concluiu a compra da Activision Blizzard por 69 bilhões de dólares (£ 54,8 bilhões) em outubro, quase dois anos após o anúncio do acordo. A gigante tecnológica com sede em Redmond, Washington, teve de se defender de uma ampla oposição global de reguladores antitrust e rivais devido a preocupações com a concorrência.
Relatórios adicionais de agências