A França sofreu um golpe significativo no final do primeiro tempo do jogo das Seis Nações contra a Itália, quando Jonathan Danty foi expulso.
O árbitro Christophe Ridley dispensou o centro depois de fazer contato direto frontalmente ao tentar atacar Juan Ignacio Brex.
Danty disparou para fora da linha para fazer um ataque dominante em Brex, mas foi ereto e forte em um desafio ilegal.
O oficial do bunker, Ben Whitehouse, decidiu posteriormente que a contestação era de severidade suficiente para que a sanção fosse aumentada de cartão amarelo para vermelho, e Danty não foi autorizado a retornar.
Mas quais são as leis sobre o contato com a cabeça que os árbitros seguem e como eles decidem sobre a punição?
Aqui está tudo o que você precisa saber:
Quais são as leis da World Rugby sobre contato com a cabeça?
O contato frontal no tackle está sob a Lei 9 das Leis da União de Rugby, que cobre o jogo sujo.
A Lei 9.11 determina “Os jogadores não devem fazer nada que seja imprudente ou perigoso para os outros, incluindo avançar com o cotovelo ou antebraço, ou saltar sobre ou sobre um tackleador” e a Lei 9.13 continua dizendo “Um jogador não deve atacar um oponente cedo, tarde ou perigosamente. Tackle perigoso inclui, mas não está limitado a, tackle ou tentativa de tackle de um oponente acima da linha dos ombros, mesmo que o tackle comece abaixo da linha dos ombros.”
Se um jogador infringir estas leis e o ato for considerado imprudente ou perigoso, o árbitro terá o direito de emitir um cartão amarelo ou vermelho.
A World Rugby também esclarece a intenção das leis, afirmando em suas diretrizes que: “O bem-estar do jogador orienta a tomada de decisão da World Rugby para tolerância zero ao jogo sujo, especialmente quando ocorre contato com a cabeça. O foco deve estar nas ações dos envolvidos, não na lesão – a necessidade de uma AIS [a Head Injury Assessment] não significa necessariamente que tenha havido contato ilegal com a cabeça.”
Quais são as punições para o contato frontal?
Ok, é aqui que as coisas ficam técnicas e os debates começam a ocorrer. Em março de 2023, a World Rugby emitiu suas mais recentes ‘diretrizes de aplicação da lei do processo de contato com a cabeça’ para orientar os árbitros sobre se ocorreu jogo sujo e como deve ser punido.
O árbitro deve passar por um processo de quatro etapas (detalhado abaixo) para determinar a extensão do jogo sujo e a sanção. As quatro etapas são:
- Ocorreu contato com a cabeça?
- Houve algum crime?
- Qual foi o grau de perigo?
- Existe alguma mitigação?
(Rúgbi Mundial)
O passo 1 (ocorreu contato com a cabeça?) é relativamente simples, com o contato com a cabeça incluindo a cabeça e o rosto, bem como a área do pescoço e da garganta. Se for feito algum contato com a cabeça, passamos para a Etapa 2.
A etapa 2 (houve crime?) é um pouco mais complexa. Os árbitros são instruídos a considerar se o contato com a cabeça foi intencional, imprudente ou evitável – por exemplo, o defensor está sempre em pé. Se foi, o tackleador será penalizado e passará para a Etapa 3. No entanto, se o contato com a cabeça for considerado não um jogo sujo, o jogo continua.
O passo 3 (qual o grau de perigo?) – julgado de alto a baixo – determina a punição inicial.
Um grau de perigo elevado é julgado por qualquer um dos seguintes: contato direto em vez de indireto, impacto de alta força, falta de controle do tackleador, incidente ocorrendo em alta velocidade, o tackleador liderando com a cabeça/ombro/cotovelo/antebraço ou o ataque foi imprudente. Se o árbitro julgar que há alto grau de perigo, será mostrado cartão vermelho.
Enquanto isso, baixo perigo é julgado como contato indireto, baixa força, baixa velocidade ou nenhuma cabeça/ombro/antebraço/braço balançando e um cartão amarelo ou mesmo apenas um pênalti ao adversário pode ser concedido.
A etapa final, Etapa 4 (existe alguma atenuação?) determina se a punição pode ser reduzida em um grau (ou seja, cartão vermelho reduzido a cartão amarelo ou cartão amarelo reduzido a apenas uma penalidade). A mitigação inclui uma queda súbita ou significativa de altura ou mudança de direção do portador da bola, uma mudança tardia na dinâmica devido a outro jogador na área de contato, um esforço claro do tackleador para reduzir sua altura ou o tackler não ter tempo para se ajustar.
No entanto, a mitigação nunca se aplicará a atos intencionais ou sempre ilegais de jogo sujo.
E quanto à revisão do Oficial de Revisão de Jogo Sujo/Bunker?
Introduzido no ano passado foi o sistema de revisão Bunker. Isso permite que o árbitro emita um cartão amarelo a um jogador, enviando-o para a lixeira enquanto o jogo continua, onde um Oficial de Revisão de Jogo Sujo (FPRO) analisará novamente o incidente e determinará se o cartão amarelo deve ser atualizado para vermelho, permitindo que o jogo continue em vez de uma longa paralisação para debater isso.
O árbitro cruza os braços para indicar que será realizada uma revisão do Bunker.
Uma vez que um jogador está na lixeira, o FPRO tem até oito minutos para revisar a decisão e decidir se justifica a atualização para o cartão vermelho. Caso contrário, o jogador retornará ao campo após decorridos 10 minutos no sin-bin.