Quando o Apple Watch foi lançado em 2015, havia 10 mostradores de relógio. Agora, são mais de 50. O mais novo deles é o mostrador do Snoopy Watch, projetado em conjunto com o Charles Schulz Studio.
O Independente sentou-se para conversar com Gary Butcher, designer de interface humana da Apple, Eric Charles do marketing de produtos do Apple Watch e Paige Braddock, diretora de criação da Charles M Schulz Creative Associates para descobrir tudo sobre o novo mostrador do relógio.
Esta não é a primeira vez que Snoopy aparece em relógios e até apareceu em modelos de última geração como o Omega SpeedMaster. Como explica Eric Charles: “Há um profundo legado relojoeiro do Snoopy aparecendo nos mostradores dos relógios desde o início da década de 1950 e, no Apple Watch, conseguimos dar vida ao Snoopy de maneiras totalmente novas”.
(Maçã)
Existem 148 animações diferentes para o Watch, que durariam 12 minutos se você as reproduzisse uma após a outra; é tentador tentar. Todos foram desenvolvidos a partir de uma intensa sessão de brainstorming. Braddock, que foi contratado em 1999 pelo próprio Charles Schulz para trabalhar como ilustrador no estúdio, revela a dinâmica criativa: “Tanto a Apple quanto o Peanuts têm identidades fortes e um forte desejo de se conectar de forma autêntica com os fãs.
“No estúdio Schulz, queríamos ser autênticos ao DNA do Snoopy e, ao mesmo tempo, explorar a tecnologia Apple Watch. Todo mundo sabe que Peanuts é uma história em quadrinhos que existe em uma década diferente: não há smartphones ou iPads nas histórias em quadrinhos.
“Mas com respeito mútuo, é possível coexistir como uma empresa de tecnologia moderna e uma história em quadrinhos com um rico legado histórico. Sempre sinto que uma verdadeira colaboração não é uma coisa eclipsando a outra, é encontrar um equilíbrio e trabalhar com os pontos fortes dos colaboradores.”
Como Braddock aponta, há algo em Snoopy for the Watch que se encaixa perfeitamente. “Se você olhar para uma história em quadrinhos como esta, verá que é basicamente um storyboard de quatro painéis. Até a proporção dos quadrinhos para o mostrador do relógio é quase a mesma. Obtemos inúmeras sequências animadas diretamente das histórias em quadrinhos originais de Schulz.”
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A aparência de Snoopy evoluiu ao longo das décadas, desde os anos cinquenta, quando ele andava de quatro, até os anos sessenta, quando descobriu que conseguia andar sobre duas pernas. O formato de sua cabeça canina também mudou. Os colaboradores tiveram que decidir se a animação deveria ser bidimensional como a história em quadrinhos ou 3D como o Snoopy Show.
Isso levou a um estilo que parece tudo menos eletrônico. Braddock novamente: “No final das contas, optamos por manter as animações do relógio o mais próximo possível dos desenhos originais de Schulz. Charles Schulz tinha uma ponta de alfinete muito específica e rara que ele usava. Era uma ponta que você tinha que mergulhar no frasco de tinta toda vez para enchê-lo com tinta e isso significava que ele poderia criar uma linha variada, de fina a grossa.
“Esse tipo de desenho ativo dá vida ao personagem. É óbvio quando você vê esses desenhos que eles são feitos à mão e não digitais, e essa é a sensação que queríamos preservar nas animações do Watch.”
Mas então a engenharia da Apple entra em ação. Quando você olha para o Snoopy no mostrador do relógio, há um nível de sutileza que você só percebe depois de um tempo. Às vezes a atividade dele é baseada no clima, às vezes no que você está fazendo. Por exemplo, quando você vai nadar, o Snoopy também vai.
Às vezes, ele até interage com o próprio mostrador do relógio, especificamente com o ponteiro dos minutos. Gary Butcher expande isso: “Uma das coisas que estávamos especialmente entusiasmados em fazer é ter Snoopy e Woodstock interagindo com o ponteiro dos minutos do relógio. Ele pode se apoiar nele, Ele pode jogar coisas que ricocheteiam nele. Ele pode chutá-lo quando quiser ser alimentado. E ele pode pular para acenar para Woodstock do outro lado.”
Essa é uma das coisas que pode significar que você verifica o tempo mais do que realmente precisa. Uma vez, ele espiará por trás do ponteiro dos minutos, com seu corpo magicamente escondido. Em seguida, ele estará patinando e quicando no ponteiro dos minutos porque está no lugar errado. Outra vez, um Woodstock voador deixará cair um osso para um Snoopy deitado, que ricocheteará no ponteiro dos minutos em sua boca. Então… olha, você vai ter que descobrir essas coisas por si mesmo.
No seu aniversário, o Snoopy vai comemorar. Ele vai decorar sua casinha de cachorro para o Natal ou se vestir para o Halloween. No processo criativo, perceberam que com um pouco de engenhosidade poderiam fazer essas animações aparecerem em momentos diferentes.
“Para maximizar as chances de você ver essas animações”, diz Butcher, “descobrimos que poderíamos simplesmente girar certas animações. Eu digo simplesmente girar, mas sob o capô há um mecanismo de layout de cena realmente sofisticado, impulsionado por um mecanismo de decisão igualmente sofisticado.”
Às vezes, a rotação só precisa afetar determinados quadros da animação. Se Snoopy estiver no ponteiro dos minutos, ele será afetado apenas quando estiver em cima, e sua queda livre nas folhas abaixo permanece inalterada e ele cai naturalmente para baixo, caso contrário, ele atiraria para o lado. “Cada animação tem apenas cinco segundos de duração, mas ao repetir toda a animação ou mesmo apenas alguns quadros no final, conseguimos manter certas cenas vivas por muito mais tempo”, diz Butcher.
Ainda há mais detalhes. Olhe atentamente e você verá que os fundos são compostos de pontos – exatamente como costumavam ser no papel de jornal. De segunda a sábado tem um fundo de meio-tom, mas depois explode em cores aos domingos, novamente, assim como apareceu nos jornais. Isso é chamado de Surpresa de Domingo.
Eric Charles comenta: “O que adoro na forma como projetamos este mostrador do relógio é que talvez você nunca veja todos eles. Como moro na Califórnia, posso não ver as animações de inverno. Talvez eu nunca veja os gelados. Espero que também nunca veja os tempestuosos.”
A equipe queria surpreender e encantar. Charles continua explicando que eles buscaram encontrar cada vez mais conteúdo, o dia todo: “Essas duas palavras, surpresa e deleite, foram basicamente o mantra de como olhamos para este projeto. Uma certa animação pode aparecer às 10h09, mas quando você levanta o pulso novamente e ainda são 10h09, o que mais podemos lhe servir? O que mais podemos apresentar a você?”
A missão de apresentar o Snoopy ao mundo foi fundamental para o empreendimento, ao que parece. Paige Braddock diz: “Não quero que a geração que usa dispositivos modernos perca esse personagem realmente fantástico. E acho que o Apple Watch é uma ponte para alguns desses fãs descobrirem – ou redescobrirem – o Snoopy.”