A Apple permitiu que as pessoas voltassem ao seu fone de ouvido de realidade aumentada Vision Pro, poucos dias antes de seu lançamento.
O fone de ouvido, que custa US$ 3.499, estará disponível para pré-encomendas na sexta-feira. Em seguida, ele estará à venda em 2 de fevereiro, embora se espere que haja escassez.
Com a abertura das pré-encomendas, no entanto, poucas pessoas conseguiram realmente usar o fone de ouvido no qual a Apple está pedindo ao mundo que gaste US$ 3.499. A empresa fez algumas demonstrações imediatamente após seu lançamento – inclusive para O Independente – e tem mostrado isso aos desenvolvedores em segredo, mas poucas pessoas fora da Apple o usaram por um período significativo de tempo ou em seu dia normal.
Agora a Apple deu mais uma demonstração aos revisores, além de mostrar algumas experiências que não fizeram parte dessa primeira demonstração. Os usuários descreveram assistir a experiências de vídeo imersivas de empresas como a Disney, por exemplo.
No geral, essas primeiras análises foram amplamente positivas, com os revisores elogiando a clareza da tela e os sistemas de rastreamento ocular e manual.
O peso e a sensação do fone de ouvido, entretanto, suscitaram alguma preocupação sobre o quão confortável seria usá-lo por um longo tempo.
“Como qualquer outro fone de ouvido de realidade virtual, você o sente na sua cabeça e destruindo seu penteado quando você o coloca”, escreveu A beiraVictoria Sonão. “(Se você tem cabelo comprido como o meu, também vai sentir que ele fica preso na parte de trás.)”
Cherlynn Low, do Engadget, disse explicitamente que o fone de ouvido finalmente começou a doer. O fone de ouvido veio com uma alça que se estende e passa pela nuca, escreveu ela.
“Era largo, estriado e macio, e a princípio pensei que seria muito confortável”, escreveu ela. “Mas, após 15 minutos de experiência, comecei a me sentir sobrecarregado pelo dispositivo e, mais cinco minutos depois, estava com dor.”
A Apple oferece uma alça com duas alças, incluindo uma que passa pela cabeça, o que fez com que fosse “muito melhor para distribuição de peso e não escorregava no meu cabelo”, disse ela. Sua colega Dana Wollman também expressou alguma preocupação com o processo de adaptação, escrevendo que era necessário alguns ajustes e uma mudança nas almofadas faciais para torná-lo confortável e as telas claras.
As novas análises práticas também marcaram a primeira vez que a Apple permitiu explicitamente que as pessoas vissem o display EyeSight que fica na frente do fone de ouvido e dá pistas sobre o que está acontecendo dentro dele. Saber que a tela está sendo exibida para todos do lado de fora tornou a experiência “estranha”, escreveu a Sra. Song.
“Tudo isso é muito bom, mas é estranho usar o fone de ouvido e não saber realmente o que está acontecendo na tela frontal – não ter realmente uma noção de sua aparência. E é ainda mais estranho que olhar para as pessoas no mundo real possa fazer com que elas apareçam, como uma aparição, no mundo virtual.
“As pistas sociais desta coisa vão demorar muito para serem resolvidas.”
Os primeiros usuários também reclamaram um pouco do teclado virtual do fone de ouvido, que flutua na frente do rosto da pessoa e permite digitar com os dedos. Os primeiros revisores o chamaram de “desajeitado” e precisando de melhorias, com as teclas não captando as palavras com precisão.